La
Chabalada
2006  ·  2026
La generación que no se olvida
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25 de Julio 2026
📅  Fecha
Sábado
25 Julio 2026
Marquen el calendario
📍  Lugar
Casino Social
de Navojoa
Navojoa, Sonora
🎉  Generación
Clase
del 2006
20 años después
■  Anuario de la generación  ■

Las fotos
que sobrevivieron

Todas las fotos de la generación, en un solo lugar. Polaroids digitales de los mejores (y peores) momentos de La Chabalada.

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■  La Chabalada  ■

La Playlist

Las canciones de la generación — agregada por todos.
Dale play y recuerda los tiempos.
■  El cuaderno de todos  ■

El Chismógrafo

El cuaderno que circulaba en clase, ahora en versión digital. Agrega tu entrada y lee lo que todos confesaron.

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■  Para calentar el ambiente  ■

Drinking Games

Los juegos de siempre, para la noche que nunca van a olvidar.

01
Ponte Pedo
Ver reglas ▶
02
Yo Nunca, Nunca
Próximamente
03
Sounds Like
Jugar ▶
■  El clásico  ■
Ponte Pedo
Baraja francesa · 52 cartas · Sin límite de jugadores
1
Revolver las cartas
2
En orden, cada jugador toma una carta y hace la acción
3
El que pierda el mini-juego o sea indicado toma de su bebida
4
Repetir hasta que la mayoría esté peda. ¡Eso es ganar!
♥ ♦
A
Caricachupas
toca para ver
Digan en ritmo (2 golpes en piernas + 2 aplausos): "Caricachupas""presenta""nombres de" → alguien elige el tema. Cada jugador debe dar un ejemplo sin romper el ritmo. El que tarde o falle, toma.
♠ ♣
2
El Cuento
toca para ver
El que saca empieza: "Había una vez…" + una palabra. El siguiente repite todo y agrega una palabra más. Así hasta que alguien se equivoque u olvide algo. Ese toma.
♠ ♣
3
Palabra Prohibida
toca para ver
El que saca elige una palabra prohibida. Cualquier jugador que la diga después de ese momento toma. La regla dura hasta que alguien saque otro 3 y la cambie.
♥ ♦
4
Pepe Pinga
toca para ver
Alguien piensa el abecedario en silencio hasta que otro diga "¡Basta!". Con esa letra, todos esconden sus dientes con los labios y en orden dicen un adjetivo: hombres "Mi pinga es…", mujeres "Mi pepa es…". El que muestre los dientes, repita o no sepa, toma.
♠ ♣
7
Vikingos
toca para ver
El que saca la carta es el primer Vikingo. Se pone los pulgares en las orejas y mueve los dedos (cuernos), luego grita un número o el nombre de otro jugador. Ese se convierte en el nuevo Vikingo; los vecinos de su izquierda y derecha deben remar hacia su lado. El Vikingo pasa el turno gritando otro nombre/número. Toma si: tardas en reaccionar, remas al lado equivocado, haces cuernos sin que te llamen, o te olvidas de remar.
♥ ♦
8
El Gato
toca para ver
El que saca el 8 es el mesero de todos los demás. Debe atender cualquier petición de bebida. Su turno termina cuando alguien saque otro 8.
♠ ♣
9
Preguntas
toca para ver
Solo se pueden hacer preguntas, nunca contestarlas. El que saca le pregunta a alguien con la mirada; ese le pregunta a otro, y así. Nadie puede contestar, regresar la pregunta al mismo ni usar preguntas de una sola palabra. El que falle toma.
♥ ♦
10
Ninjas
toca para ver
Todos juntan las palmas como rezando. El que saca pasa el poder con un golpe karateka gritando "¡Ayá!". Opciones: continuar (Ayá), regresar (Akuyá), o tirar un hadoken a alguien no adyacente gritando "TU TU TU TU TU" — quien lo recibe responde "FUM FUM FUM FUM FUM". El que falle o no cache, toma.
♠ ♣
J
Todos Toman
toca para ver
Sin explicaciones. Todos toman.
♥ ♦
Q
La Reina
toca para ver
El que saca pone una regla absurda que todos deben seguir — nadie puede pararse sin pedir permiso, terminar cada frase con "entre mis piernas", etc. El que la rompa toma. La regla dura hasta que salga otra Q.
♠ ♣
K
Cuarto Rey
toca para ver
Los 4 reyes se acumulan: elige el vaso del castigo · sirve lo que quiera mezclado a placer · dice en cuántos tragos se termina · se lo chupa entero.
Baraja lista
52/52
QR
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